實體與數字的融合:源自樂高和3D打印技術的啟發
來源:數字音視工程網 編輯:追憶 2014-07-24 10:01:58 加入收藏 咨詢

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近期的科技資訊網文章中描述了樂高(Lego)的一項新產品,其結合了樂高實體產品與虛擬平板電腦的交互性。該新產品LegoFusion將積木與字節混合在一起,將數...
近期的科技資訊網文章中描述了樂高(Lego)的一項新產品,其結合了樂高實體產品與虛擬平板電腦的交互性。該新產品Lego Fusion將積木與字節混合在一起,將數字互動與實體游戲結合在一起。
就像工程師使用Solidworks或ProE來設計某種東西時要進行分析,并使其與其他部分互動,然后去工作室通過3D印刷或手工來制作成品,Lego Fusion會令兒童將這兩種媒介結合到一起去“玩”。
實體零售商如何使用這一概念來提升銷量呢?應該把玩具憤怒的小鳥放在可以玩憤怒的小鳥游戲的平板電腦交互式一體機旁邊嗎?無論在網上或是店里都可以在同一時間購買這些游戲嗎?3D打印技術的現世是打通數字與實體連接的橋梁嗎?
根據樂高結合網上與現實的最新創新,明顯可以看出其游戲系統、軟件程序和網站可提供使用相同策略的機會,那就是為工作和游戲將實體與數字融合在一起。 就像56iq微屏幕將數字標牌、手機和社交媒體、互聯網聯合在一起,實時互動一樣。多平臺的融合為用戶品牌營銷帶來了新的可能。
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