年度顛覆性技術AR/VR驚喜呈現
來源:數字音視工程網 編輯:唐人 2016-07-18 09:23:06 加入收藏 咨詢

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北京時間03月15日消息,智能數字標牌網訊,對科技感興趣的小伙伴們一定都聽說過虛擬現實以及未來感十足的頭顯如Oculus Rift,可以讓你沉浸在另外一個世界。但有消息稱虛擬現實將退居二線,讓位于增強現實。
隨著谷歌眼鏡等一系列高科技產品的誕生帶入現實生活,讓增強現實真正可用, VR(增強現實)和AR(虛擬現實)科幻級技術與顛覆性市場的大門正向業界打開。在CITE 2016上,AR/VR這一年度最為火爆的技術也將驚喜呈現,業界對CITE 2016將展示的AR/VR產品的關注和討論,達到了前所未有的高度。
2016年4月8日至10日,第四屆中國電子信息博覽會(CITE 2016)將在深圳會展中心舉辦。中國電子信息博覽會是亞洲規模最大的電子信息博覽會、產業鏈最全的電子信息博覽會、活動內容最豐富的電子信息類展覽會、影響力提升最快的電子信息類博覽會,初步確立了行業風向標的地位。中國電子信息博覽會積極關注行業發展動向,本屆中國電子信息博覽會就引入了AR/VR 技術產品,“隨著實時的3D建模技術的發展,AR和VR有可能走上融合發展的道路,AR/VR作為一個大的發展趨勢值得我們共同關注。”主辦方介紹。
顛覆性技術AR/VR
目前,VR(增強現實)和AR(虛擬現實)仍然是兩種不同的技術,VR全是假的,假的場景,假的元素,一切都要依靠電腦技術;AR半真半假,比如用手機鏡頭看真實的場景,當看到某一真實的元素時,觸發一個程序,來加強體驗。虛擬現實(VR)能廣泛應用于醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、游戲等領域;增強現實(AR)的應用領域包含諸如尖端武器、飛行器的研制與開發,數據模型的可視化,虛擬訓練,娛樂與藝術,醫療研究與解剖訓練、地圖導航等。
有預測指出,AR/VR技術是繼智能手機之后,另一個有可能顛覆整個電子行業的新技術、新產品。調研機構ABI Research的預測顯示:未來五年,虛擬現實設備和增強現實設備都將引來迅速增長,其中虛擬現實設備年復合增長幅度為106%,增強現實設備年復合增長幅度為78%。當前,各大公司都爭先推出自己的尖端AR/VR產品,微軟憑借HoloLens撐起增強現實領域的大旗;而在虛擬現實領域的玩家則更多:不僅有Facebook旗下的OculusRift、三星旗下的GearVR、谷歌旗下的Cardboard、HTC旗下HTCVive、索尼旗下的ProjectMorpheus和諾基亞最新發布的OZO攝像機,在國內也有例如暴風科技、蟻視科技、魅族等在虛擬現實領域展開積極探索。
CITE 2016助力AR/VR技術推廣
第四屆中國電子信息博覽會圍繞“創新、智能、融合”主題展開,劃分為CITE主題館、光電顯示館、智能制造與3D打印館、機器人與智能系統館、健康電子與創客館、電子儀器與設備館、鋰電新能源館、電子元器件館8個主題展區,智慧生活、信息安全、智能終端、智能汽車、軟件和互聯網、集成電路等21個專業展區,以及2000平米的創客展區,展示智能硬件、機器人、無人機、移動互聯網、物聯網、云計算、大數據、可穿戴設備、智慧家庭、智慧城市、集成電路、高端元器件、特種元器件、新能源、電子儀器與設備、信息技術重點行業應用等電子信息全產業鏈發展成果,是中國電子信息產業最權威的展示平臺。
主辦方指出,CITE 2016將繼續加強對新產品新技術的推動作用,加強對優秀的創新產品的推廣力度,努力為創業者搭建更大的展示交流平臺。同時,CITE 2016展示行業最新發展和成就,對促進行業的進一步交流與合作,研討產業的最新發展趨勢,進一步加強國際交流與合作,增強對全球資源的吸引和配置等發揮著重要作用。“AR/VR最新產品的展示以及業界對該領域發展前景的爭論,是本屆展會的亮點之一。”
AR/VR所蘊含的交互體驗的進步,所能提供的沉浸式體驗,是當下智能手機遠遠不能達到的高度;配合二者所包含的領域廣闊度,如果其技術成熟,由此而造就的行業顛覆,對各行業改造所產生的能量是難以估量的。但也像所有新興產業一樣,AR/VR的發展會遭遇來自產業鏈、開發、市場等多方面的困難和壓力。
CITE 2016對AR/VR在探索階段如何破解開發難度大、內容缺乏等難題將組織行業專家展開討論,將舉辦以“VR時代:新消費、新娛樂、新經濟”為主題的“虛擬現實產業發展論壇“,邀請行業主管部門、專家、業內媒體分享產業前沿進展,探討產業發展思路,共同推動虛擬現實技術與產品創新,培育視聽產業新的增長點。在新消費、新娛樂、新經濟發展模式下,以國際化視角總覽全局,展現VR產業鏈全貌,探討虛擬現實發展現狀與熱點技術趨勢,新消費場景應用、商業模式、行業瓶頸問題的解決辦法,會上還將發起籌備成立“中國虛擬現實產業聯盟”,配套的“虛擬現實互動嘉年華“展區將展示虛擬現實+旅游、房地產/家裝、全景內容服務、二次元 、視頻、游戲、教育、電影、醫療,三維虛擬現實仿真平臺等豐富內容,全力助推AR/VR技術推廣。
虛擬現實是一種封閉式的體驗,增強現實則可以讓用戶看到真實的世界,同時可以看到疊加在現實物體之上的相關信息。
“盡管有關虛擬現實神奇魔力的故事我們已經聽了很多,但是增強現實才是通向大眾市場的正確途徑。”Manatt Digital Media的CEO Peter Csathy表示,“我們認為就市場規模而言,大眾移動市場應該是增強現實,小游戲市場則是虛擬現實。”
除了視頻游戲領域理所應當的在使用AR和VR,Hollywood和Madison Avenue 也越來越熱衷于為消費者提供相關內容。迪士尼最近投資了一家VR內容提供商Jaunt,盧卡斯影業開設了一個內部工作室,致力于為其獨家電影制作VR內容,如《星際大戰》。
在廣告行業,Nike、Ferrari等品牌已經開始利用VR幫助他們銷售產品。他們借助于低價的VR技術,如需搭載智能手機的Google Cardboard和View Master VR來吸引客戶。
其他行業也看到了AR/VR內容的優勢。例如房地產網站Redfin最近開始在舊金山和西雅圖為顧客提供虛擬房地產之旅,當用戶想要購買房產時,只需佩戴上三星Gear VR 頭顯就可以真的感覺就在房間中,無需為看房而奔波。
Manatt的報告表明,AR市場中,大約400億美元的收入主要來自于硬件。很多人仍期待Alphabet重新啟動AR先鋒產品——谷歌眼鏡。
盡管谷歌眼鏡沒有大獲全勝,谷歌與多家科技公司近日對位于佛羅里達的AR公司MagicLeap投入了5.42億美元,充分展示了該公司將AR進行到底的決心。微軟則推出了HoloLens,據稱該設備兼具了AR及VR硬件技術的優勢。
據Digi-Capital報告稱,AR市場其余800億美元的收入則來自于各種應用,從電影到主題公園。與此同時,VR市場300億美元的收入則主要來自于游戲,其次是影視、主題公園及硬件等等。
Csathy 說充分利用AR和VR的方法還在繼續探索之中。他以受聯合國委托拍攝的VR電影《錫德拉灣上空的云》為例,談到:“這在沉浸式新聞報道中將有很大的發展,你不僅僅只是閱讀故事,你可以成為故事中的一員。”《錫德拉灣上空的云》是第一部以VR實景技術表現難民營生活的短片。
Csathy提醒說,需要繼續關注的是VR/AR時代來臨所帶來的一些潛在的負面影響。“人們在玩VR版《使命召喚》之后會得創傷后應激障礙嗎?恐怖分子會將人們放到恐怖的虛擬環境中,利用VR給人們帶來更嚴重的心理傷害嗎?該技術會給人們帶來意向不到的結果,無論是好的還是壞的。”
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