五部門發文!10+行業虛擬現實規?;?,力爭規模超3500億元
來源:國際燈光音響品牌展 編輯:lsy631994092 2022-11-22 10:52:53 加入收藏 咨詢

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11月1日,五部門(工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局)聯合印發了《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》 文件。

文件指出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術 重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市 等虛擬現實重點應用領域實現突破。

文件在“重點任務”中指出推進關鍵技術融合創新,做優“虛擬現實+” 內生能力以及提升全產業鏈條供給能力。


(部分)
2022年,多行業多場景應用已陸續落地,而實現規?;c特色化的融合應用發展目標,深化虛擬現實在行業領域的有機融合,還需要推動有條件的行業開展規模化應用試點。
今天,我們就先來看看與專業燈光、音響行業相關的虛擬現實技術應用新動向吧!
(一) 演藝娛樂領域
搭建常態化的虛擬現實線上演播攝制播出環境,支持舞臺藝術、綜藝、非物質文化遺產等優質資源網絡展演,開展沉浸式業態體驗落地推廣活動。探索觀眾與表演區新型互動方式與適合線上觀演的原生線上演播內容,打造虛實融合的“超級現場”沉浸體驗,也是廣州展 一直以來堅持的“科技賦能文娛 ”理念。
2019年的江蘇衛視跨年演唱會上,歌手薛之謙與人工智能AI洛天依合演《達拉崩吧》,真人歌手與虛擬歌手的奇妙合作突破了自我和科技的界限,兩人在臺上多次互動形成了整場演出的亮點。

2022年的跨年演唱會上,江蘇衛視再次給觀眾帶來驚喜,虛擬人“鄧麗君”在大型直播晚會中實時呈現,與周深跨時空合作演唱了《小城故事》《漫步人生路》《大魚》,虛實交錯,動情動心。

不僅如此,VR/AR技術還為體育賽事增添亮點,2022年北京冬奧會冰球項目的VR 360度直播 給觀眾帶來了視覺盛宴。

AI+人工智能技術制作的虛擬視角和場景重建

用戶參與“數字雪花”互動活動
(二) 文化旅游領域
AR導覽虛擬導游以及數字化體驗產品,讓不能親臨到現場的人也能領略到祖國的大好河山,讓優秀文化和旅游資源借助虛擬現實技術“活起來”,鼓勵博物館、具有條件的旅游活動場所設置沉浸式體驗設施設備。

AR導覽(又稱AR講解)適合在景區、博物館及展館進行景點/展品的深度講解及展示。深層互聯AR導覽是基于微信小程序平臺開發的AR智慧導覽系統,打造實用性與智能化于一體的AR智慧導覽景區。游客通過手機掃一掃現場的展品或圖片即可自動識別,并能夠在現場的背景環境里直接呈現出獨創的真人講解動態效果,把虛擬講解和真實環境融合在一起,呈現出生動有趣的視覺導覽效果,讓游客感受到和真人導游相似的專人專屬講解服務。
(三) 融合媒體領域
虛擬現實需要通過全景攝像機、三維掃描儀、聲場麥克風、裸眼沉浸式呈現等設備,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內容制作領域,推動廣播級高品質、大眾化低門檻虛擬現實數字內容同步發展;并以虛擬現實技術助力廣播電視及網絡視聽業態更新,支持建設虛擬現實音視頻專區與影院,探索基于虛擬化身等新形式的互動社交新業態。
另外,虛擬主播和虛擬偶像,也在各大電商和社交平臺深受年輕人的喜愛,“降本提質”的xR拍攝影棚,得到了各大媒體的廣泛應用。

國內xR影棚發布會


xR虛擬拍攝現場
說到虛擬偶像,很多人不由得想起虛擬偶像鼻祖——“初音未來”。她是世界上第一個采用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像。2009年,以“初音未來”為名義舉辦的首場大型3DCG虛擬人物演唱會,一時圈粉無數、風靡全球。

(四) 教育培訓領域
VR/AR教學已應用于各地中小學、高等院校、職業學校的教育培訓中。強化學生與各類虛擬物品、復雜現象與抽象概念的互動實操,推動教學模式向自主體驗升級,打造支持自主探究、協作學習的沉浸式新課堂,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”。


沉浸式課堂教材一覽

浙大課程首次將AR技術應用于課堂教學
(五) 商貿創新領域
在智慧家裝、虛擬看房、大型會展、時尚創意、視頻會議、遠程辦公、智慧商圈、外賣零售等領域,發展線上線下同步互動、有機融合的商貿活動體驗新模式,打造商貿新場景、新業務。比如VR展覽讓身處異地的人們也能云上觀展,VR辦公和VR遠程協作等新業態,大大提升了辦公效率。


當下,企業應更多地結合產業實際需求,推動產業融合,堅持以人為本,在促進經濟高質量發展的同時,提升人的效率和生活質量,注重人的體驗。同時,加強空間互聯、虛實融合、智能交互等技術的研發也成為專業燈光音響行業未來優化發展的關鍵之路,打通虛擬世界和現實世界的鴻溝,加快應用落地,推動行業與虛擬現實技術的融合發展。
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